索尼
索尼是日本一家全球知名的大型綜合性跨國企業集團??偛吭O于日本東京都港區港南1-7-1。索尼是世界視聽、電子游戲、通訊產品和信息技術等領域的先導者,是世界最早便攜式數碼產品的開創者,是世界最大的電子產品制造商之一、世界電子游戲業三大巨頭之一、美國好萊塢六大電影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,Sony Music,哥倫比亞電影公司,PlayStation等。曾有vaio旗下品牌,但在2014年2月6日,索尼剝離VAIO業務,Vaio品牌將由Japan Industrial Partners Inc接手運營。
2019年3月28日,索尼董事長平井一夫宣布退休,6月18日正式退休 ,交由公司原首席財務官吉田憲一郎擔任。 2020年5月13日,索尼集團發布19~20財年財報,集團銷售收入82599億日元,實現營業利潤8455億日元。去除股權出售及上財年EMI業績計入等一次性因素,營業利潤同比增長1%。
公司簡介編輯本段
日本東京為企業總部橫跨數碼、生活用品、娛樂領域的世界巨擘,其前身是“東京通信工業株式會社”。創立于1946年5月,擅長公關手腕的盛田昭夫與擁有技術研發背景的井深大共同創辦,隨后的經營團隊由媒體娛樂出身的霍華德·斯金格與擁有技術研發資歷的中缽良治共同領導。
逐漸邁入國際化時,盛田昭夫感覺公司全名實在過于冗長,有礙國際化,想出能夠像IBM那樣好記又是國際化的名稱。決定用拉丁文的“Souns”(聲音)、英文的“Sunney”(可愛的孩子)組合成“Sonny”,意指以聲音起家的可愛頑皮孩子。但“Sonny”在日文詞匯里的發音是不吉祥的詞匯,最后決定去掉其中一個字母“n”,“Sonny”變成了“Sony”,一個日式的英文名字。
發展歷程
索尼公司(TYO: 6758, NYSE: SNE)。盛田昭夫和井深大在說服反對的董事后于1958年1月正式更名SONY,索尼這個新名稱念出來完全感覺不出是日本的公司,令人以為是自己國家又親切的感覺,使索尼成功打入美國及海外市場。至今天為止,仍然有較少接觸消費性電子的人誤以為索尼是美國品牌。2009年4月1日起,依據“Sony全球品牌規范”定調全球統一中文名稱為“索尼”,以更接近“Sony”的發音,原先采用“新力”為譯名的地區,已經由“新力”更名為“索尼”,令公司的品牌管理更趨完善。
公司發展的幾十年時間里,作為一家具有高度責任感的全球化企業,索尼一直致力于為世界各地的人們帶來優秀的產品和服務,以及全新的生活方式。公司最根本的經營理念是通過索尼的創新技術和優秀產品幫助人們實現享受更高品質的娛樂生活的夢想。索尼公司在全球120多個國家和地區建立了分子公司和工廠;集團70%的銷售來自于日本以外的其他市場;全球超過70%的員工是非日本籍員工;數以億計的索尼用戶遍布世界各地。以“全球化策略,本地化運營”的運營策略為目標,索尼在全球各地的市場都致力于本地化與全球化的融合與發展。
中國公司
索尼(中國)有限公司于1996年10月在北京設立,是索尼集團統一管理和協調索尼在華業務活動的全資子公司,旨在從事中國國內電子信息行業的投資,產品市場推廣,顧客售后服務聯絡,并針對索尼在中國的各所屬企業進行宏觀管理及廣泛的業務支持,推動索尼在中國市場業務的不斷發展。截止到2005財年,索尼在中國的總投資額超過10億美元,員工人數達到約兩萬五千名。索尼(中國)有限公司將充分利用集團總部資源優勢,在中國強力打造適合本土發展需要的集商品計劃、設計、研發、生產、銷售和服務為一體的綜合性運營平臺,為中國的消費者帶來更多具有高附加值的產品和服務。
在中國發展各項業務的同時,秉承以技術貢獻社會的企業發展理念,索尼還積極投身于各項社會公益活動,在教育、文化、藝術,環保等領域投入了大量的精力與資金,以實際行動支持了中國的社會公益事業。在一年一度的“2006中國慈善排行榜”上,索尼(中國)有限公司以公益事業的突出表現榮膺本年度最慷慨的跨國公司殊榮?!爸哺袊?、長遠發展”是索尼公司對中國的長久承諾和在華業務拓展的宗旨,索尼(中國)有限公司將繼續為成為中國的優秀企業公民而努力,希望為中國社會和經濟的發展做出自己長久的貢獻。
破產風波編輯本段
2013年8月18日夜間,有網友發布了疑似央視新聞頻道的“截圖”,稱索尼申請破產,截圖顯示,新聞主標題是《索尼公司申請破產》,副標題則是《索尼電子業務全線潰敗》,正在播出的字幕為“索尼的帝國已經瓦解,產品毫無亮點”,該截圖一發出就引起了網友的熱議,大多數網友對此將信將疑。
網友“正和島徐超”表示“索尼的衰落是事實,但是不至于像柯達那樣脫離時代,越是開放的互聯網,就越容易打破謠言”,索尼中國也通過官方微博對破產的新聞進行了否認,索尼表示,“索尼宣布破產”是謠言,八月初的季度財報顯示索尼產品、業績都表現出色,索尼還表示,“九月初柏林IFA大戰,瞧好吧您吶”,這似乎也暗示索尼將在IFA上推出新品,實際上,此前就有消息稱索尼將在IFA上推出全線筆記本新品以及智能手機新品,手機新品可能正是支持4K級視頻錄制的Honami,而關于筆記本新品目前還沒有更多消息。
索尼官方微博辟謠,稱“被破產”
首先有網友指出“截圖”的字體與央視新聞的字體不同,并且索尼中國官方微博也于昨日晚間發布微博辟謠,博文稱:“大家都快樂而辛苦著呢?!這還沒到愚人節呢,小索君竟無意中看到一條‘索尼宣布破產’的謠言,真是哭笑不得。大家只管放寬心,八月初剛剛公布的季度財報,咱家產品杠杠的、業績強強的!”索尼公關部相關人士今日向記者表示,此圖純屬網友惡搞PS,索尼第一季度財報顯示盈利良好,利潤同比增加。
文化理念編輯本段
口號和商標
It's a Sony
Sony
1982年,索尼公司發表了一個口號和商標,提高公司的整體企業形象。當盛田昭夫看見了設計新設計的“S 標記”商標,他認為當人們第一次看了它,他們會想知道什么它代表了。于是盛田昭夫想著如何吸引人的描述會是需要的解釋“S 標記”。后來便發表了這個名詞“It`s a Sony!”,盛田昭夫相信這個新口號會帶來新的形象。爾后,所有索尼電視廣告中以S標記結束時,"跟隨聲音在說“It`s a Sony!”這個圖片和聲音的獨特的組合迅速成為了在全世界一個獨特的索尼映像。
Do you dream in Sony?
1998年,索尼公司以“Digital Dream Kids”的概念下所發表的企業形象標語“Do you dream in Sony?We help dreamers's dream.”,在迎接數位世代的來臨之際,索尼公司以跨入不同領域的方式,滿足消費者更多的需求。當人們想要創造出自己的夢想時,索尼幫你實現。
like.no.other
1995 - 數位、夢想、小孩 - Digital Dream Kids
2002 - 無所不在的價值網絡 - Ubiquitous Value Network)
2005 - 索尼有你 - Sony United
2010 - 創新源自好奇 夢想成就未來 - make.believe
品牌價值
進入21世紀,索尼(Sony)品牌在電子業務上呈現弱勢。依據2005年美國Interbrand公布“2005品牌價值排行”中,“Sony”價值105億美元,比2004年的131.5億美元衰退了14%,由 20名滑落到28名。而福布斯在2005年2月28日公布的“2005全球2000大企業排行”中,索尼排名由2004年的82名滑落至第123名。
但索尼過去所創造出神話般的輝煌歷史,仍然沒有因為消費性電子業務低迷而失去消費者的青睞,在2005年08月31日,Asian Integrated Media委托國際調查機構Syn-ovate在亞洲多個國家和地區進行的“2005亞洲1000名最佳品牌”中,索尼第2年蟬聯第一品牌。在Harris Interactive于2006年7月12日所發布的調查中顯示,索尼第7年蟬聯美國第一最佳知名品牌,而Sony也是華人地區的中國大陸、中國臺灣、中國香港心中最具代表性的理想品牌。2010年亞洲品牌500強,索尼位列第一。
在《財富》雜志發布的2011年世界500強排行榜(企業名單)中,索尼(Sony)以83,844.7百萬美元的營業收入(利潤為:-3,030.8百萬美元)位列排行榜第73名。2010年索尼位列第69。
發展歷史編輯本段
東通工時代
1945年,日本在第二次世界大戰后,首都東京成為一片廢墟。井深大在東京日本橋地區的百貨公司倉庫成立“東京通信研究所”。盛田昭夫在井深大的邀請之下加入共同經營,公司并獲得盛田酒業19萬日元資金,于1946年正式成立“東京通信工業株式會社”,并遷址到現在的品川區御殿山。井深大在其公司“成立意旨書”(日文原文:設立趣意書)當中期望“要充分發揮勤勉認真的技術人員的技能,建立一個自由豁達、輕松愉快的理想工廠”,期待成為“工程師的樂園”。
成立初期經營無法穩定成長,直到10年后的1956年發展當時不被看好的晶體管技術,開發出世界第一臺晶體管收音機“TR-55”一舉成功,公司營運終于漸入佳境。
特麗瓏技術
1950年代,索尼的黑白電視雖然大賣,但其技術競爭力卻毫無優勢,其后所制造的彩色電視量產良率上的品質亦不甚理想,導致巨額虧損甚至公司已到達倒閉的邊緣。1967年,索尼發表了由井深大親自加入開發特麗瓏(Trinitron)映像管技術,這項技術使得索尼電視在全球熱賣,盛田昭夫自日本開發銀行借得巨額開發債務也在3年內還清。
Betamax的落敗
1970年,索尼與JVC、松下共同發表了U-Matic磁帶錄影系統,正式為日后的錄像帶規格競爭揭開序幕,1975年4月16日,索尼發表了全球第一臺針對民生用市場Betamax規格的SL-300,并一舉讓索尼成為全球的消費性電子影像大廠。
而日本JVC在1976年9月推出了VHS規格,而松下幸之助也決定加入了VHS陣營。在Betamax與VHS影像紀錄競爭中,由于VHS針對Betamax最大的弱點(錄影時間只有1小時)作改良,以及Betamax在索尼不愿意開放規格授權的情況下,VHS以Betamax三倍的速度迅速擴張市場。
索尼堅持以Betamax對抗由全世界公開規格的VHS聯盟,最后長達14年的規格主導之爭終于在1988年索尼毅然加入VHS陣營,Betamax全面退出市場而結束。單從技術上來看,Beta格式遠遠的強于VHS格式,但是松下通過靈活的授權運作獲得了眾多廠家的支持,因而統領了民用市場。Betamax格式憑借技術優勢進入了專業領域,成為專業廣播級視頻領域的主導標準,如今的眾多廣播級視頻標準都是基于這一起點的。
歷程
索尼公司
1945年10月,井深大在東京日本橋地區成立東京通信研究所,初期員工7人
1946年5月,盛田昭夫加入,公司改組為東京通信工業公司,資本額19萬日幣
1947年2月,遷移至現址品川區御殿山
1955年8月,東京證券交易所掛牌上市
1958年1月,因應國際化腳步,公司名稱更名為索尼
1959年,大賀典雄正式加入索尼
1960年2月,成立美國分公司
1960年12月,成立瑞士分公司
1960年,出井伸之加入索尼
1961年,盛田昭夫成立Sony Design Center,由年輕的大賀典雄主持
1961年6月,在美國發行ADR
1962年12月,成立香港分公司
1966年,荷蘭Phillips簽署免費交叉授權協議
1966年,成立Sony Plaza生活商店
1968年3月,與美國哥倫比亞廣播公司CBS合資成立CBS/Sony音樂公司
1968年5月,成立英國分公司
1969年,安藤國威加入SONY
1970年6月,成立德國分公司
1970年9月,紐約證券交易所掛牌上市
1973年2月,成立法國分公司
1975年5月,全面發展Betamax
1979年8月,與美國保誠人壽保險公司合資各50%成立Sony Prudential Life Insurance Co. Ltd
1982年,主導CCD技術開發者-巖間和夫逝世
1986年11月,于德國成立Sony Euro 歐洲區總部
1988年1月,并購美國CBS唱片部門,CBS / SONY更名為Sony Music
1988年1月,發布與任天堂合作,開發共同開發SFC|超級任天堂 用 CD 主機。
1988年12月,放棄Betamax錄像帶規格加入了VHS規格結束了長達14年的錄像帶規格戰
1989年11月,并購美國哥倫比亞三星制片電影公司,進軍好萊鎢市場
1991年4月,Sony Prudential Life Insurance 成100%控股,更名Sony Life Insurance(生命保險)
1992年 5月,與任天堂合作破局
1993年11月,成立SCE-索尼電腦娛樂進軍家庭娛樂游戲市場
1995年4月,發布由大賀典雄指定出井伸之接任社長
1995年5月,發布(數位、夢想、小孩)標語
1995年11月,成立SCN-索尼通訊網絡進軍因特網內容服務市場
1996年10月,成立中國分公司
1997年3月,霍華德·斯金格加入SONY
1997年12月,創辦人井深大逝世,享年89歲
1998年,發布全球形象口號
1999年10月,創辦人盛田昭夫逝世,享年78歲
2000年4月,發布財報,集團品牌價值超過1000億美元,創立以來達到最高峰
2000年6月,出井伸之接任董事長兼執行長CEO、安藤國威接任社長
2001年4月,成立Sony Bank
2001年4月,成立Sony EMCS Corporation(Engineering, Manufacturing and Customer Service)
2001年10月,與瑞典索尼愛立信行動通訊公司
2001年11月,大賀典雄在北京國際音樂節的會場中,突發性腦溢血倒在指揮臺上
2002年10月,并購愛華,成為旗下品牌之一
2002年11月,提出“無所不在的價值網絡”為消費者建立Sony about you觀點
2003年4月,財報發布季損10億美元巨額虧損,引發Sony Shock(索尼震撼),股價2天重挫25%,日本股市受到波及
2003年12月,發布“Transformation 60”(TR60、轉型60)改革計劃
2003年12月,發布QRIO機器人為SONY親善大使
2004年4月,成立Sony 損保保險業務
2004年4月,成立Sony Financial Holdings金融控股公司-整合銀行、保險、人壽,三大金融業務
2004年4月,與韓國三星電子共同合資成立S-LCD Corporation
2004年5月,成立Sony Connect在線音樂服務
2004年8月,旗下Sony Music(索尼唱片)與全球第5大唱片公司BMG Music(博德曼唱片)合并,成立索尼博德曼
2004年12月,旗下索尼影視娛樂并購米高梅電影公司,躍身全球第一大電影公司
2004年12月,發布與韓國三星電子達成授權技術共同分享協議
2005年3月,發布經營權重大變革,創立59年以來,首位外籍霍華德·斯金格接任董事長兼執行長CEO、中缽良治接任社長
2005年4月,發布以美金3億500萬美元,贊助FIFA國際足球聯盟
2005年6月22日,霍華德·斯金格正式接任董事長兼執行長CEO
2005年8月23日,前總裁安藤國威獲頒臺灣行政院的二等功勛勛章,表揚他在總裁任內對臺灣的友好與經濟貢獻
2005年9月22日,發布代號“日本計劃”(Project Nippon)的改革計劃
2006年1月1日,贊助臺灣臺北101大樓跨年倒數活動,登上全球最高大樓創舉
2006年1月7日,在美國拉斯維加斯的消費性電子展(CES)發布以發展四大娛樂領域業務重點的(Entertaining the Future)計劃
2006年1月19日,發布自2006年4月1日起全面接管Konica Minolta影像事業部門
2011年8月30日由索尼(SONY)、愛立信(Ericsson)合資的索尼愛立信正式解體并由索尼收購全部股份
2012年4月1日,平井一夫正式擔任索尼代表公司執行官,CEO兼總裁,霍華德·斯金格擔任索尼公司董事長,代表公司執行官,董事會成員
2018年2月2日,索尼公司宣布,公司CFO吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)接替平井一夫(Kazuo Hirai)擔任公司新任CEO,2018年4月1日生效,平井一夫擔任索尼董事長,同時任命十時裕樹(Hiroki Totoki)為公司新任CFO。[1]
東亞地區
1967年 臺灣聲寶(SAMPO)電器公司所代理,成立臺灣索尼股份有限公司(Sony Industries Taiwan Co., Limited)
2000年4月 日本Sony總部收回代理權,并重新改組成立臺灣索尼國際為Sony在臺灣的法人代表,聲寶退出經營權,整合所有SONY在臺灣的關系企業資源,并將消費性電子部門獨立索尼股份有限公司。
2001年4月 索尼于臺北市西門町徒步區設立Sony Digital Square第一間直營店。
2001年4月 日本So-net在臺灣設立臺灣索尼通訊網絡(So-net Taiwan)。
2002年1月 香港索尼電腦娛樂發布PS2在臺灣銷售
2002年12月 索尼發布與臺灣索尼通訊網絡合作設立Dreamix直營店
2002年12月 索尼發布Clié在臺灣銷售
2003年4月 索尼發布VAIO在臺灣銷售
2004年4月7日 索尼在臺北101設立 Sony Style Taipei 第二間直營店。
2004年4月 舉行首次“SonyFair 04影音嘉年華”
2004年6月 臺灣索尼通訊網絡發布在ADSL用戶量成長,成為臺灣第三大網絡服務供應商
2004年7月 美國SOE與GAMANIA合資,在臺灣設立SOE臺灣辦事處。
2004年10月 臺灣索尼通訊網絡發布Dreamix直營體系更名So-net Plaza轉型復合式概念店
2004年12月 索尼發布由藝人金城武代言臺灣區VAIO全系列筆記型電腦
2005年4月 索尼發布并回臺灣索尼國際成為旗下消費性電子行銷總部
2005年4月 舉行“SonyFair 2005影音嘉年華”
2005年5月 香港索尼電腦娛樂發布PSP在臺灣銷售
2005年8月23日 前總裁安藤國威獲頒臺灣行政院的二等功勛勛章,表揚他在總裁任內對臺灣的友好與經濟貢獻
2005年12月 LocationFree媒體網絡傳輸技術在臺灣上線
2006年1月1日,贊助臺灣臺北101大樓跨年倒數活動,登上全球最高大樓創舉
2006年4月 擴大舉行“SonyFair@Taiwan 2006影音嘉年華”與“飆新力藝巨星演唱會”
2006年11月1日,香港索尼電腦娛樂發布PS3臺灣、香港于2006年11月17日與美國同步上市
2006年11月17日,香港索尼電腦娛樂在臺灣臺北西門町“Sony Digital Square”舉行首賣會,首批300臺銷售一空
Sony Taiwan Limted,臺灣索尼國際股份有限公司
SEMT / Sony Electronics Markting Taiwan 索尼股份有限公司(已變更為:臺灣索尼國際消費性電子行銷總部)
So-net Taiwan / Sony Network Taiwan Limted,臺灣索尼通訊網絡股份有限公司
SCEH / Sony Computer Entertainment Hong Kong Taipei Branch- 香港商[索尼電腦娛樂有限公司臺北分公司
Sony Ericsson Mobile Communications AB,瑞典商索尼愛立信行動通訊股份有限公司臺灣分公司
Sony BMG,索尼博德曼音樂娛樂股份有限公司
AXN-TAIWAN ONE, LLC,美商超躍有限公司
SOE / Sony Online,美商亞洲新力在線游戲股份有限公司
Sony Music Publishing–新加坡商新索國際版權股份有限公司
中國大陸
1978年 1978年開始開展中國業務,先后在北京(1980年)、上海(1985年)、廣州(1994年)和成都(1995年)等地設立了代表辦事處。
1982年 開始在北京和上海授權生產專業磁帶錄像機。
80年代中期 在廈門和江西省的OEM工廠開始生產電視機。
1993年9月 與上海廣電股份有限公司合資成立“上海索廣電子有限公司”(Sony出資70%)。1994年2月開始運營。主要生產和銷售攝像機(Hi8,D8,DV)、光學拾音頭、8毫米攝像機部件。
1995年10月 Sony與北京郵電學院科技開發公司/北京京芝電子信息產業有限公司/北京天竺空港工業開發公司三家公司合資成立“北京索鴻電子有限公司”,并于1997年11月開始運營。主要從事移動電話、磁帶錄像機和DVCAM格式專業用攝像機的生產和營銷。
1995年11月 索尼精密部件(惠州)有限公司成立。1996年1月開始運營。主要從事光學拾音頭的生產和銷售。
1995年12月 與上海廣電集團和上海真空電子有限公司合資成立“上海索廣映像有限公司”(Sony占70%的股份)。1996年12月開始運營。主要從事貴翔平面特麗瓏彩電、投影電視等的生產和銷售。索尼影視娛樂公司北京代表處成立。
1996年10月 獨資區域性管理公司“索尼(中國)有限公司”成立。
2000年8月 索尼電子(無錫)有限公司成立。產品包括聚合鋰離子電池等。
2000年10月 青少年體驗型科技館索尼探夢在北京開業。
2001年 索尼音樂娛樂(國際)與上海協和集團、上海錦文投資公司合資成立“上海新索音樂有限公司”,并于2002年初開始運營。
2001年10月 EMCS中國成立。
2002年8月 索尼愛立信移動通訊(中國)有限公司成立。
作為EMCS中國的一部分,軟件研究開發工程中心在上海成立,主要設計適合中國市場的AV類產品軟件。
2002年11月 作為索尼(中國)旗下的一個機構,索尼信息系統解決方案(亞太)中心在大連成立。索尼國際采購中心在深圳成立,主要業務是為EMCS日本采購零部件。
2003年 索尼電子(無錫)有限公司第二工廠開始為中國市場生產AV/IT產品。
2003年6月 索尼(中國)有限公司注資成都索貝數碼科技有限公司。成都索貝數碼科技有限公司,是目前中國國內最大規模的專業電視多媒體設備制造商之一。
2004年4月 索尼電子華南有限公司成立,2006年2月開始運營,生產DVD播放器。
2004年6月 上海公司搬遷至新天地辦公。
上海技術中心成立于上海浦東新區張江高科技園區?,F有的軟件研發中心搬遷至新址,面積擴大至3,400平方米。除軟件研發之外,AV/IT硬件和零件設計,一部分質檢及其他研發相關職能一一建立。
索尼影視國際電視公司和中國電影集團華龍電影數字制作有限公司,共同組建了中國首家中美影視制作合資公司-華索影視數字制作有限公司。
2005年 索尼集團執行副總裁高篠靜雄先生就任索尼公司駐中國總代表。
2005年2月 索尼中國設計工程集團成立,高篠靜雄先生擔任該機構總裁至9月。
2005年8月 “Creative Center(創造中心)” 在上海成立。作為索尼全球創意源泉之一,上海創造中心將根據中國消費者需求、喜好及生活方式量身設計各類新品。
2005年12月 索尼愛立信移動通訊有限公司并購北京索鴻電子有限公司。
2006年1月 原索尼電子(無錫)有限公司第二工場變更為索尼數字產品無錫有限公司。
2006年3月 高篠靜雄先生正式兼任索尼(中國)有限公司董事長。
2006年10月 索尼探夢搬遷新址并重新開業(新址位于北京朝陽公園內)
2007年1月 永田晴康先生正式擔任索尼(中國)有限公司總裁。
品牌危機編輯本段
PlayStation游戲機打敗了勁敵任天堂、逼走了SEGA(世嘉)、數碼相機領先傳統相機品牌、影像接收芯片獨占市場、VAIO系列個人電腦熱賣。但自2001全球經濟衰退、網絡泡沫化;1994年發表至今PlayStation開發后已經有10年未再發表獨創性的產品;本身在電子領域中因為WalkMan不支持MP3格式造成蘋果電腦的iPod數位隨身聽在全球熱賣,取代了WalkMan原有地位;擁有自傲特麗瓏(Trinitron)技術的WEGA獨自開發高清影像技術而錯估液晶電視的發展,使得擁有液晶技術的夏普(Sharp)、三星(Samsung)取得電視影像的領導地位…一連串的決策錯誤以及電子產品價格不斷壓縮等因素,使得索尼在2000年得到的空前成功,到了2002年卻嚴重受挫至今。
2003年4月,索尼公布2002年財政年度報表,公司巨額虧損的消息披露后,索尼危機開始浮現臺面,引發了索尼震撼(Sony Shock),索尼股票連續2天跌停25%,并誘發日本股市的高科技股紛紛跳水,帶動日經指數大幅下跌,震撼了日本股市,高科技公司的股票紛紛遭到拋售。出井伸之遭受批判作夢做太久、不務正業聲音也不斷出現,從過去被評選為最成功的CEO淪落成最差勁的CEO。2003年12月出井伸之說明網絡就像隕石墜落一樣,恐龍因此慘遭滅絕,現在的索尼正有如此的危機存在。當月也發布了期望三年內電子部門盈余可以達到10%的“轉型60”改革計劃。
高層異動
日本索尼董事會2005年3月7日讓外界震撼地任命美國索尼負責人霍華德·斯金格出任董事長兼首席執行長,并于2005年6月22日正式經由股東大會通過最終投票,成為索尼史上第一位外籍領導人,而備受矚目的PlayStation開發者——久多良木健不但意外出局,同時也與出井伸之、安騰國威退出董事會,也意味著索尼的出井伸之時代結束。
霍華德·斯金格爵士出生在英國的威爾士,曾任CBS(哥倫比亞廣播公司)電視新聞記者,他在負責索尼索尼美國公司營運任內,成功重振電影與音樂事業部門,他的首要任務必須完整協調旗下各自為政的部門,改革僵化的傳統管理制度,并且改善無法獲利的電子部門。由大賀典雄欽定的出井伸之,原本計劃要在2006年索尼60周年時退休,卻因為無法挽救索尼的財務狀況而提前退出,而“轉型60”計劃也似乎宣告無法完成。對于索尼這家日本企業,任命外國人出任董事長,是該公司前所未有的巨變。
中期與未來
2005年9月22日,在霍華德·斯金格以及中缽良治的主導下,索尼公布了代號“日本計劃”(Project Nippon)的“中期企業策略(2005-2007會計年度)振興電子事業 強化集團表現”改革政策,2007年度底預定裁減日本國內4千、國外6千名員工,共將裁員1萬人,產品種類也將減少20%,制造工廠擬關閉11家,從65家減少到54家,在整體的財政評估調整之后,期望在2007年度末減少2千億日圓(約17億8千600萬美元)成本,營業額約可達8兆日圓。
電子、游戲、娛樂產業被索尼列為重點產業,電玩方面,索尼擬于2006年中旬推出“PS3”,同時強化自行開發的電玩軟件;娛樂方面,將追求電影事業的穩定成長,以及擴大網絡下載音樂事業等等;電子方面,將取消以往公司林立、各自為政的經營方式,加強各單位在商品和產銷戰略上的橫向合作,改由社長兼電子產業執行長的中缽良治,來統籌指揮整個電子家電事業。
QRIO機器人、AIBO機器狗和豪華品牌Qualia三個項目將會被凍結,成為索尼結構改革中的第一批犧牲品;舍棄WEGA品牌而在全球推出Bravia電視品牌全力搶占液晶電視市場;并調整目前以北美、歐洲、日本、其他地區四區規劃,調整為北美、歐洲和東亞區,新確定東亞區域包括中國大陸、香港、臺灣、韓國與日本市場。這項業務調整,首度將東亞市場放在與北美和歐洲同樣重要地位,全面進軍中國這個僅次于美國的全球第二大市場。
在2006年國際消費電子展上,索尼公司公布娛樂業務的未來發展相關的戰略:重點發展四大支柱業務,即高清領域、數位影院、游戲和電子娛樂,以強化其作為一家全方位娛樂服務公司的地位。
2006年10月1日起, 索尼集團將調整電子業務負責人以加強中長期發展策略,進一步支持核心業務,并重點加強產品開發和產品質量領域。研發和所有新業務職能將會集中在索尼總部,直接由中缽良治領導。
2008年索尼入選世界品牌價值實驗室編制的《中國購買者滿意度第一品牌》,排名第12。
2013年4月16日索尼宣布和醫療器械廠商奧林巴斯共同設立了內視鏡研發公司,將正式加入醫療器材行業。
重大事記編輯本段
1950年7月,發布日本第一臺G型收音機
1955年8月,發布世界第一臺半導體收音機–TR55
1960年5月,發布世界第一臺半導體電視–TV8-301
1965年8月,發布世界第一臺家用錄影機 CV-2000
1968年4月,發布革命性的特麗(Trinitron)電視影像技術
1968年10月,發布世界第一臺搭載特麗(Trinitron)電視影像技術彩色電視:KV-1310
1975年5月,發布世界第一臺BETAMAX錄影機
1978年,發展革命性的CCD(charge-coupled device)感光元件技術
1979年7月,發布革命性的Walkman世界第一臺隨身聽產品:TPS-L2
1983年,聯合荷蘭飛利浦共同發布激光唱盤(CD),并主導74分鐘標準
1983年,制定3.5英寸軟碟(1.44MB磁盤)
1986年6月,發布32位元電腦:MSX
1988年,發布Hi-8攝影機
1992年11月,推出MD(Mini Disc)音樂技術
1994年12月,發布PlayStation次世代游戲機
1996年12月,發布首款數碼相機:CyberShot DSC-F1
1997年7月,發布新世代電腦:VAIO影音整合系統
1997年7月,發布WEGA全平面電視
1999年,推出AIBO機器狗技術
1999年,發布Memory Stick 記憶卡
2000年3月,發布PlayStation 2次世代游戲機 索尼公司產品
2002年2月,發表新一代DVD光盤存儲格式藍光光盤標準
2003年6月,推出QUALIA高階品牌系列
2003年12月,推出QRIO機器人技術
2004年12月,發布采用UMD儲存媒體的PlayStation Portable次世代掌上型游戲機。
2005年1月,聯合IBM、東芝(TOSHIBA)共同發表時脈4GHz起跳的Cell-微處理器
2005年5月16日,美國E3展發表搭載Cell處理器的PlayStation 3次世代游戲機
2005年7月19日,發表與Konica Minolta(柯尼卡美能達)合作,加入數碼單反相機市場,以因應消費型數碼相機的飽和。
2005年8月25日,聯合IBM、東芝(TOSHIBA)公開Cell-微處理器詳細制程
2005年9月13日,9月開始陸續在全球發表BRAVIA新一代液晶電視
2005年9月30日,聯合SanDisk發表Memory Stick Micro(M2)記憶卡
2006年2月21日,發表全球最小支援高畫質1080i HDV-HC3
2006年4月10日,再度聯合與韓國三星電子合作投產第八代S-LCD液晶面板廠
2006年4月20日,全新發表數碼單反相機品牌 α(alpha)
2006年11月,搭載Cell處理器與次世代Blu-ray藍光技術的PlayStation 3正式在日本、美國、臺灣、香港上市。
2006年11月2日,與韓國三星電子合作投產的第八代S-LCD液晶面板廠正式動工,預計在2007年秋季正式投入產能。
2006年11月11日,PlayStation 3次世代游戲機正式在日本上市,十萬臺主機瞬間銷售一空。
2006年,與瑞典愛立信宣布將擴大合作,除了持續原先的手機設計和制造業務,雙方將聯手開發行動與寬帶電視應用的軟件。
2006年1月19日索尼和柯美兩家公司就索尼收購柯美相機業務聯合發布公告,收購協議正式決定將柯美數碼單反相機相關的部分資產轉移給索尼公司,同時柯美將相機和相關產品的顧客服務委托給索尼,協議從即日起生效。
2011年1月,發布采用四核、雙搖桿、前后觸摸屏的PlayStation VITA第二代掌上型游戲機。
2011年10月27日,索尼宣布10億5000萬歐元的收購50%股份,全資控股,宣布從2012年中開始停用“Sony Ericsson”品牌,今后手機統一打上“SONY”的LOGO。
2012年4月栗田伸樹(Nobuki Kurita)先生正式擔任索尼(中國)總裁,久保田陽先生繼續擔任索尼集團中國總代表兼索尼(中國)董事長。
2014年8月開始運營新成立的索尼不動產公司(Sony Real Estate Corp.),涉足日本房地產經紀業務。
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